문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제/보스 (문단 편집) === Womb/Utero/Scarred Womb === ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Daddy Long Legs (장님 거미)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Utero, Void''' Cathedral, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Daddy_Long_Legs.png]] || || '''설명''' ||커다란 머리와 긴 팔다리를 가진, 거미와 인간이 섞인 것 같은 형상의 보스. 아이작의 아버지를 의미한다는 해석이 있었으나, 제작자가 블로그에서 [[http://new.spring.me/#!/EdmundM/q/432625473621617185|'''아님'''을 밝혔다.]] 아이작을 발로 짓밟는 공격을 하는데, 계속해서 움직여주면 피하기 어렵지 않다. 물론 다리도 피격 판정이 있으니 잘 피하면서 때려주자. 패시브 아이템 'Daddy longlegs'를 획득하면 이 보스가 패밀리어로 합류한다.[* 정확히는 플레이어 등 뒤를 그림자가 따라다니기 시작하며, 공격 주기가 돌아올때마다 그림자가 적의 위치로 이동하여 공격하고 플레이어에게 돌아오는 식이다.] 플레이어를 따라다니다가 가까운 적을 짓밟아 공격하는데, 후반부에도 잡몹이나 초반부 보스 정도는 순식간에 처리하는 위력을 뽐내지만 무적 상태의 적도 공격하는 한심한 AI를 자랑한다. 여담으로, 진 웹스터의 소설 '키다리 아저씨'의 영문명이 'Daddy Longlegs'이다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 500 (100% / +0) * 패턴 1 : Spider를 2~3마리 내뱉는다. * 패턴 2 : 머리를 살짝 일으킨 후 랜덤한 위치를 네 번 짓밟는다. 짓밟히는 위치에는 그림자가 보이니 피하는 것은 쉽다. 이 패턴 중에는 무적이니[* 땅을 내리찍은 발은 공격이 가능하나, 장님거미와 체력을 공유하지 않는 별도의 장님거미 취급이다. 따라서 플레이어의 공격력이 괴물같은 경우 여러 마리의 장님거미가 죽는 진풍경을 볼 수 있다.] 괜히 공격한다고 힘빼지 말고 회피에 집중하자. * 패턴 3 : 화면 위쪽으로 올라간 다음 플레이어의 위치에 발을 4~5회 내리찍은 후 마지막에는 머리를 내리찍는다. 이때 핏방울이 8방향으로 튄다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : Spider를 4~5마리 내뱉는다. * 패턴 2 : 머리를 살짝 일으킨 후 랜덤한 위치를 네 번 짓밟는다. 발을 내리찍은 지점에선 8방향으로 핏방울이 튄다. * 패턴 3 : 화면 위쪽으로 올라간 다음 플레이어의 위치에 발을 4~5회 내리찍은 후 마지막에는 머리를 내리찍는다. 발과 머리를 내리찍은 지점에선 8방향으로 핏방울이 튄다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Triachnid (세다리 거미)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Utero/Scarred Womb, Void''' || || '''이미지''' || [[파일:Boss_Triachnid.png]] || || '''설명''' ||Daddy Long Legs의 강화형 보스. 이 보스는 아이작의 번제의 제작자 Edmund가 개발에 참여했던 플래쉬 게임 Tri-achnid의 주인공이다. 장님거미가 호구였듯이 세다리거미도 상대하기 쉬운 편이다. 머리가 내려올 때 8방향으로 핏방울이 쏟아지는 것도 피하기 쉬우며 피격 판정도 널널해서 쉽게 깰 수 있다. || || '''해금조건''' || Cathedral 스테이지의 보스 Isaac을 10회 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 500 (100% / +0) * 패턴 1 : Trite 1마리를 소환한다. * 패턴 2 : 머리를 살짝 일으킨 후 랜덤한 위치를 세 번 짓밟는다. 장님거미의 패턴과는 달리 짓밟힌 위치 주변에는 하얀 장판이 생성되며, '''플레이어의 주변을 우선적으로 조준'''한다. 다만 짓밟기 전에 그림자가 보이다보니 피하기 쉬운 건 마찬가지다. 역시 이 패턴 중에는 무적이니[* 땅을 내리찍은 발은 공격이 가능하나, 세다리거미와 체력을 공유하지 않는 별도의 세다리거미 취급이다. 따라서 플레이어의 공격력이 괴물같은 경우 여러 마리의 세다리거미가 죽는 진풍경을 볼 수 있다.] 괜히 공격한다고 힘빼지 말고 회피에 집중하자. * 패턴 3 : 화면 위쪽으로 올라간 다음 플레이어를 세 번 짓밟은 후 마지막에는 머리를 내리찍는다. 이때 내려찍은 머리 바로 아래에는 밟으면 느려지는 하얀 액체를 뿌리고 하얀 핏방울이 8방향으로 튀긴다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : Trite 1마리를 소환한다. * 패턴 2 : 머리를 살짝 일으킨 후 랜덤한 위치를 세 번 짓밟고 해당 지점에 하얀 장판을 생성한다. 발을 내리찍은 지점에 간혹 Sack 1마리를 남긴다. * 패턴 3 : 화면 위쪽으로 올라간 다음 플레이어를 세 번 짓밟은 후 마지막에는 머리를 내리찍는다. 이때 내려찍은 머리 바로 아래에는 밟으면 느려지는 하얀 액체를 뿌리고 하얀 핏방울이 8방향으로 튀긴다. 발과 머리를 내리찍은 지점에 간혹 Sack 1마리를 남긴다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Scolex (두절)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Womb/Scarred Womb, Void''' || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Scolex.png]] || || '''설명''' ||Pin의 강화형 보스. 약점은 꼬리이며 나머지 부분은 무적이다. 꼬리를 내미는 패턴 말고는 딜을 넣기가 힘든데 정작 꼬리를 내밀어도 폭약을 발사하기 때문에 아이템이 좋지않다면 상대하기 까다로운 보스다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 300 (100% / +0) * 패턴 1 : 바닥에 숨어있다가 낮게 도약하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. * 패턴 2 : 머리를 내밀어 아이작을 향해 핏방울을 흩뿌린다. * 패턴 3 : 꼬리를 내밀어 중독성 폭약을 3개 발사한다. || || '''검은색 챔피언'''[* 오리지널엔 없으며 리버스에서 추가] ||* 체력 : 375 (125% / +0) * 크기와 체력이 커졌으나 이동속도가 느려졌다. * 패턴 1 : 바닥에 숨어있다가 낮게 도약하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. * 패턴 2 : 머리를 내밀어 아이작을 향해 핏방울을 흩뿌린다. * 패턴 3 : 꼬리를 내밀어 중독성 폭약을 3개 발사한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 무적인 부분을 공격하면 플레이어 쪽으로 핏방울 1발을 발사한다. * 패턴 1 : 바닥에 숨어있다가 낮게 도약하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. * 패턴 2 : 머리를 내밀어 붉은 장판을 남기는 폭약 4개를 발사한다. * 패턴 3 : 꼬리를 내밀어 아이작을 향해 핏방울을 흩뿌린다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Blastocyst (배반포)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Womb/Scarred Womb, Void''' 소형[* Embryo가 아닌 감싸여진 형태다.] - Basement/Cellar/Burning Basement ~ Womb/Utero/Scarred Womb 중형 - Womb/Utero/Scarred Womb, Chest/Dark Room 대형 - Sheol, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Blastocyst.png]] || || '''설명''' ||정말 쉬운 보스다. 체력이 매우 높은편도 아니고 패턴도 쉽고 나중에는 잡몹으로도 나온다. 일반 방에서는 거의 분열된 형태로 등장한다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 대형 190 / 중형 75 / 소형 30 (100% / +0) * 보스 방에서 등장 시 화면 밖 위에서 내려 찍으면서 등장한다. * 대형 패턴 1 : 아이작이 있는 위치로 크게 도약하여 착지 시 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 대형 패턴 2 : 제자리에서 약간 높게 땅을 구른 후 사방으로 핏방울을 흩뿌린다. * 대형 형태가 일정량 피해를 입으면 둘로 분열한다. * 중형 패턴 : 핏방울을 6방향으로 발사한다. * 중형 형태도 일정량 피해를 입으면 둘로 분열한다. * 소형 패턴 : 핏방울을 +자 방향으로 발사한다. * 소형 형태의 체력이 다 떨어지면 보호막이 사라지며 Embryo가 된다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 보스 방에서 등장 시 화면 밖 위에서 내려 찍으면서 등장한다. * 대형 패턴 1 : 아이작이 있는 위치로 크게 도약하여 착지 시 8방향으로 핏방울을 3발씩 발사한다. * 대형 패턴 2 : 제자리에서 약간 높게 땅을 구른 후 사방으로 핏방울을 다량 흩뿌린다. * 대형 형태가 일정량 피해를 입으면 셋으로 분열한다. * 중형 패턴 : 핏방울을 6방향으로 발사한다. * 중형 형태도 일정량 피해를 입으면 셋으로 분열한다. * 소형 패턴 : 핏방울을 +자 방향으로 발사한다. * 소형 형태의 체력이 다 떨어지면 보호막이 사라지며 Angelic Baby가 된다. 색은 흰색이지만, Eternal 계열의 몬스터는 아니다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Teratoma (테라토마)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Utero, Void''' 소형 - Catacombs, Necropolis, Sheol 중형 - Catacombs, Depths/Necropolis/Dank Depths, Corpse, Sheol, Dark Room 대형 - Corpse, Sheol, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Teratoma.png]] || || '''설명''' ||Fistula의 다른 버전. Womb이전에는 주로 분열된 형태가 일반 방에서 출현한다. 패시브 아이템 'Tinytoma'를 획득하면 이것이 아이작의 주변을 공전하며 투사체와 적을 막아낸다. 일정량의 피해를 입으면 둘로 분열하여 공전하고, 분열된 테라토마가 일정량의 피해를 입으면 아군 거미를 몇 마리 소환하고 파괴된다. 일정 시간 뒤 원래대로 돌아오긴 하지만. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 대형 60 / 중형 15 / 소형 8 (100% / +0) * 패턴 1 : 기본적으로 대각선으로 이동한다. * 패턴 2 : 일정량 체력을 깎으면 분열한다. 가장 처음의 덩어리는 3조각으로, 그 다음은 2조각으로 분열한다. 분열된 개체는 속도가 분열 전보다 빨라진다. * 패턴 3 : 마지막 작은 덩어리는 처치할 경우 Spider 2마리를 남기고 죽는다. 구멍이나 바위에서 죽을 경우 아무것도 나오지 않는다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : 기본적으로 대각선으로 이동한다. * 패턴 2 : 일정량 체력을 깎으면 분열되며 그때마다 Spider 2마리를 남긴다. 가장 처음의 덩어리는 3조각으로, 그 다음은 2조각으로 분열한다. 분열된 개체는 속도가 분열 전보다 빨라진다. * 패턴 3 : 마지막 작은 덩어리는 처치할 경우 Spider 4마리를 남기며 간혹 Big Spider 1마리를 추가로 남기고 죽는다. 구멍이나 바위에서 죽을 경우 아무것도 나오지 않는다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Lokii (로키이)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Womb/Utero/Scarred Womb, Void''' Utero, Sheol, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Lokii.png]] || || '''설명''' ||로키가 반으로 갈라져서 2마리인채로 등장한다. 체력이 두배 많다는 것 말고는 패턴이 거의 똑같다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 각각 350 (100% / +0) * 패턴 1 : 가까운 거리로 빠르게 도약하여 도망친다. * 패턴 2 : 8방향으로 빠른 속도의 핏방울을 발사한다. * 패턴 3 : +자 방향, x자 방향, +자 방향의 순서대로 핏방울을 발사한다. * 패턴 4 : Red Boom fly를 소환한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : 가까운 거리로 빠르게 도약하여 도망친다. * 패턴 2 : 8방향으로 빠른 속도의 핏방울을 3번 연속 발사한다. * 패턴 3 : +자 방향, x자 방향 순서대로 핏방울을 7번 연속 발사한다.. * 패턴 4 : Baby나 Angel Baby를 소환한다. 색은 흰색이지만, Eternal 계열의 몬스터는 아니다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Mr.Fred (미스터 프레드)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Womb/Scarred Womb, Void''' || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Mr._Fred.png?version=f21691f924fd6d3687c4761918bdec12?.png]] || || '''설명''' ||Fred 계열 보스. 모티브는 [[할리퀸 어린선]]에 걸린 아기. 이 보스는 긴 방에서만 등장한다. 매우 단순한 패턴을 가져서 쉬운 보스지만, 비행 능력이 없다면 3번 패턴 때문에 시간을 잡아먹을 수 있다. 땅 속에 숨는 걸 제외하곤 움직이지 않는다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 500 (100% / +0) * 시작시 Homunculus[* 벽에 묶여 있다가 시간이 지나면 구속을 풀고 플레이어에게 달려드는 리버스에 새로 추가된 몬스터.] 4마리와 함께 중앙에서 등장한다. * 패턴 1 : 땅 속으로 들어갔다 나오면서 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2 : 땅 속으로 들어갔다 나오면서 +자 방향으로 거대한 핏방울을 발사한다. 핏방울이 지나간 자리에는 대미지를 입히는 피 장판이 깔린다. * 패턴 3 : Fred를 소환한다. * 패턴 4 : 방 안에 Homunculus가 남아 있을 경우, 줄을 끊는 모션을 취한다. 이 때 남아 있는 Homunculus 중 1마리가 구속을 풀고 쫓아온다. 방 안에 Homunculus가 없을 경우 이 패턴은 등장하지 않는다. [* Mr. Fred가 죽은 후가 아니라면 이 패턴 이외에는 Homunculus가 구속을 풀지 않기 때문에 패턴 예측이 매우 쉬우나, 상황에 따라서는 (대량의 Fred가 있다든지, 2번 패턴을 시전해서 피하기 곤란한 상황일 때 등.) 난감한 패턴일 수 있으니 Homunculus를 미리 처치해 두는 것이 편하다.] || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Mama Gurdy (마마 거디)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Womb/Scarred Womb, Void''' || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Mama_Gurdy.png?version=dc03958c5feb5b280c11c40f8f33c592?.png]] || || '''설명''' ||Gurdy 시리즈의 최종형태로, 게임 내에 공개되는 부분만 따지면 메이저 보스를 제외하고는 가장 큰 크기를 자랑하는 보스. 이미지에서와 달리 팔뿐만 아니라 얼굴도 제대로 등장하며, 거의 모든 공격패턴이 입에서 나온다. 만약 아이작이 비행 능력을 가지고 있다면 굉장히 쉬워지는 보스. 1, 3번 패턴의 장판은 완벽하게 무시할 수 있고, 나머지 패턴의 경우 정면으로 발사하는 탄막만 피해주면 되기에 비슷한 행태를 보이는 The Haunt보다도 잡기 쉬워지는 존재로 전락한다. 하지만 체력이 적은 상태라면 상당히 어렵다. 랜덤 패턴이 존재하기 때문. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 750 (100% / +0) * 패턴 1 : 양 손을 위로 들어올리며 바닥에서 랜덤한 패턴으로 가시를 생성한다. '''Callus, Flat Pile 장신구가 있어도 이 가시에는 대미지를 입으니 주의.''' * 패턴 2 : 아이작을 향해 5웨이브나 Monstro가 뱉는 차지 형식의 핏방울 탄을 뱉는다. * 패턴 3 : 잠깐의 시전 시간을 거친 후 전방을 향해 오렌지색 탄을 뱉는다. 오렌지 탄은 착탄 지점에 장판을 생성하며, 이 장판을 밟을 경우 아이작의 이동속도가 느려진다. * 패턴 4 : 화면 위쪽으로 완전히 숨은 후 1번 패턴을 사용한다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''The Matriarch(메이트리아크)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Womb/Scarred Womb''' Cathedral/Chest || || '''이미지''' || [[파일:Boss_The_Matriarch.png]] || || '''설명''' ||Fistula와 Chub가 합쳐진 듯한 외형을 하고 있다. 플레이어의 스펙이 낮을 경우 The Bloat와 맞먹거나 그 이상일 수도 있는 어려운 보스다. 이름인 The Matriarch는 한 집안의 여성 가장을 뜻하는 단어로, 한 단어로 번역한다면 '[[대모]]' 정도로 번역될 수 있지만, 번역하기 난해했는지 공식 한국어 번역에서도 그냥 영문 명칭 그대로 메이트리아크가 되었다.|| || '''해금조건''' || Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 700 (100% / +0) * 패턴 1 : 8방향으로 벌레들을 발사한다. 이 벌레들은 부메랑처럼 되돌아오며, 공격이 통하지 않는다. * 패턴 2 : 주기적으로 자신의 체력 30을 깎아서 Fistuloid를 소환한다. 최대 4마리까지 소환하며, 1마리는 플레이어를 쫓고 나머지는 The Matriarch의 주변을 맴돈다. * 패턴 3 : 바닥에 핏자국을 남기는 거대한 핏방울을 발사한다. * 패턴 4 : 140의 대미지를 입으면 작은 사이즈의 Fistula 1마리를 소환한다. 이후 100의 대미지를 입을 때마다 2마리씩 소환한다. * 패턴 5 : 340의 대미지를 입으면 스스로 체력이 감소되는 Fistuloid를 여러 마리 소환한다. * 패턴 6 : 체력이 일정량 이하로 떨어지면 중간 사이즈의 Fistula 한 마리, 작은 사이즈의 Fistula 2마리, Fistuloid 한 마리, Chub 한 마리로 분리된다. * 분리된 Chub은 일반 개체와는 달리 폭탄을 먹으면 '''플레이어를 향해 도로 뱉는다.''' || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Death (죽음)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Womb/Utero/Scarred Womb, Void''' Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Death.png]] || || '''설명''' ||묵시록의 4기사 중 하나. Conquest을 제외한 4기사중 가장 어렵다. 모든 공격이 대미지가 1칸이며, 플레이어를 느리게 만드는 모래시계 기술까지 있기때문에 여차하면 낫에 맞기가 쉽다. 어차피 7층부터는 대미지가 1칸이라 그러려니 하지만 보스 러쉬 때 출현하면 안그래도 넓은 방인지라 낫의 위치를 파악하기 쉽지않기 때문에 생각보다 어려운 보스. 패턴을 시전하거나 말에서 내려 발사할때 눈이 동그래지는 준비동작을 하는데 이게 생각보다 귀엽다. 플레이어의 대미지가 너무 강해서 말을 발사하기 전에 체력을 없앨경우 눈만 동그랗게 뜨다가 터지는데 묘하게 웃긴다. || || '''해금조건''' || Mom을 1회 이상 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 450 (100% / +0) * 패턴 1 : Death가 현재 있는 위치를 중심으로 12시,3시,6시,9시 방향에 낫을 1개씩 소환하여 플레이어가 있는 곳으로 날아들게 한다. 만약 아이작이 소환되는 위치에 너무 가까울 경우 그 쪽에서 소환되어야 하는 낫은 소환되지 않는다. 낫은 공격해서 없앨 수 있다. * 패턴 2 : 자신의 옆 또는 무작위의 위치에 낫 2개를 소환하여 플레이어에게 날아들게 한다. 이 낫들은 속도가 느리지만 플레이어를 계속 추적하기 때문에 제거해야 한다. * 패턴 3 : 모래시계를 사용하여 플레이어를 감속시킨다. 공격속도와 이동속도가 일시적으로 감소한다. * 패턴 4 : 일정량 이상 피해를 입히면 타고 다니는 말을 발사한다. 이 말은 처치될 때까지 계속 돌진한다. * 패턴 5 : 말이 발사된 후 무작위로 돌아다니며 Knight 2마리를 소환한다. 그냥 놔두면 말에 치여 죽으니 보스에게만 집중하자. || || '''검은색 챔피언''' ||* 체력 : 562.5 (125% / +0) * 크기와 체력이 커졌다. * 패턴 1 : Death가 현재 있는 위치를 중심으로 12시,3시,6시,9시 방향에 낫을 1개씩 소환하여 플레이어가 있는 곳으로 날아들게 한다. 만약 아이작이 소환되는 위치에 너무 가까울 경우 그 쪽에서 소환되어야 하는 낫은 소환되지 않는다. * 패턴 2 : 자신의 양 옆에 KamiKaze Leech를 2마리 소환한다. * 패턴 3 : 일정량 이상 피해를 입히면 타고 다니는 말을 발사한다. 이 말은 처치될 때까지 계속 돌진한다. * 패턴 4 : 말이 발사된 후 무작위로 돌아다니며 Red Maw 2마리를 소환한다. 그냥 놔두면 말에 치여 죽으니 보스에게만 집중하자. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : 낫을 소환하지 않고 Host 또는 Red Host 1마리를 소환한다.[* 패턴이 오히려 일반형보다 쉬워져서 사람에 따라 날먹으로 보이기도 한다.] * 패턴 2 : 자신의 옆 또는 무작위의 위치에 낫 3개를 일렬로 소환하여 플레이어에게 날아들게 한다. 이 낫들은 속도가 느리지만 플레이어를 계속 추적하기 때문에 제거해야 한다. * 패턴 3 : 모래시계를 사용하여 플레이어를 감속시킨다. 공격속도와 이동속도가 일시적으로 감소한다. * 패턴 4 : 일정량 이상 피해를 입히면 타고 다니는 말을 발사한다. 이 말은 처치될 때까지 계속 돌진한다. * 패턴 5 : 말이 발사된 후 무작위로 돌아다니며 Host 1마리 또는 낫 1개를 소환한다. 그냥 놔두면 말에 치여 죽으니 보스에게만 집중하자. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Conquest (정복)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Womb/Utero/Scarred Womb, Void''' Cathedral, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Conquest.png]] || || '''설명''' ||묵시록의 4기사 중 잊혀진 기사. 모든 기사들중에 가장 어렵다. 빛줄기가 내리는것도 랜덤이며 유도탄을 쏘는것도 기습적으로 쏘고 돌진패턴도 분신들의 위치가 영 좋지 못하면 한대 맞을수도 있다. 물리치면 무조건 White Pony만 드랍하게 되었다. Cube of Meat, Ball Of Bandage 관련 도전과제를 완료하지 않았을 경우 둘 중 하나가 3단계일 때 이 보스를 마주하는 순간 욕이 나올 것이다. || || '''해금조건''' || Mom을 1회 이상 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 500 (100% / +0) * 패턴 1 : 좌측 혹은 우측으로 돌진하여 사라진 뒤 반대편에서 돌진하는 분신들과 함께 나타난다. 말이 분신이지, 전부 본체라서 하나라도 맞으면 대미지를 입는다. * 패턴 2 : 전후좌우 4방향으로 유도 핏방울을 발사한다. 탄속이 빠른 데다 준비동작이 없어 여차하면 피해도 맞을 수 있다. * 패턴 3 : 공중으로 솟아오른 후 맞으면 대미지를 입히는 빛줄기를 랜덤한 위치에 여러 개 발사한다. 자신도 맞을 수 있으나 대미지가 쥐꼬리만한 수준이라 없다 봐도 무방하다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : 좌측 혹은 우측으로 돌진하여 사라진 뒤 반대편에서 돌진하는 분신들과 함께 나타난다. 말이 분신이지, 전부 본체라서 하나라도 맞으면 대미지를 입는다. * 패턴 2 : 전후좌우 4방향으로 유도 핏방울을 발사한다. 탄속이 빠른 데다 준비동작이 없어 여차하면 피해도 맞을 수 있다. * 패턴 3 : 공중으로 솟아오른 후 맞으면 대미지를 입히는 빛줄기를 랜덤한 위치에 여러 개 발사한다. 자신도 맞을 수 있으나 대미지가 쥐꼬리만한 수준이라 없다 봐도 무방하다. * 패턴 4 : 주기적으로 Gazing Globin 1마리를 소환한다. 간혹 이터널 버전이 소환될 수 있다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기